cocos 3.8 我想知道大量物品的管理逻辑

如题,我已经学习了关于预制体的创建与实例化。
但是我拥有数百种的物品,我想要继承在同一个预制体上。
只通过不同的物品类别、图片资源类似的参数,就可以实例化成对应的预制体。
这个效果在商业项目中是如何完成的?我不太理解。

就像是游戏中装扮家园的商城,里面陈列了上百种物品和价格,这个怎么去实现性能最好呢?

感谢~

作为参数传进去 动态换图 或者动态创建

通常项目会用excel表格存储道具数据,其中包括,道具id,name,path(道具对应图片)等等,通过导表工具,导入项目中,生成ts或者json文件(不同导表工具,导出不同格式),如果是在商场中,就把根据不同参数,动态加载图片,以及其他不同属性即可image image

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感谢回答,但是我还是不太明白,这些数据如何映射在预制体中

const clone=cc.instantiate(你的物品item预制)
const script=clone.getComponent(你挂在在物品上的脚本)
script.init(data/读表读出来的数据/)

script内部去设置name image price等

假设你需要创建一个商品预制,需要显示name,图片,价格等数据,那通过表格获取到了该商品的数据data,然后就是
const node = instantiate(你的预制),
如果挂在了脚本,就可以getComponent(挂载的脚本),然后吧数据传过去后处理,
或者node.getChildByName(“name”).getComponent(Label).string = data.name

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感谢,理解一些了!

这个是最简单的处理,可以自己尝试拓展一下,比如商品有预览界面,点击商品可以购买等等。性能的话通常我们是用scrollview,然后做一些处理,论坛里有挺多相关内容,你可以找找背包dc相关的内容。