cocoscreator 3.8在原生平台怎么将ArrayBuffer转Texture2D

// const blob = new Blob([data]);

                // createImageBitmap(blob).then((imageBitmap)=>{

                //     console.log("bitmap: ",imageBitmap);

                //     const tex = new Texture2D();

                //     tex.image = new ImageAsset(imageBitmap);

                //     const spf = new SpriteFrame();

                //     spf.texture = tex;

                //     imgTx.spriteFrame = spf;

                // }).catch(e=>{console.error("aaa: "+e)});

这样加载是web平台的,不知道原生平台要怎么写