正解,虽然工作中大多都在调侃狗策划拴条
在工位上都是一个效果。但是真要做好一个独游的时候,策划能力是不可或缺的
说起策划,做过一段时间策划,学会的就是一个关键词:抄。
抄完了再考虑怎么改。
具体说详细点,其实策划的设计和程序的制作不太一样,同一个问题,策划的设计范围很大,有时候可能有相反的准则和设计方案,但是都不是错的。关键是要符合玩家群体的需求。
在做策划的时候,要深刻理解玩家的需求,如果是程序做策划,在没有深刻理解目标玩家需求之前,抄就是最好也是最保险的方式。抄完了多看看数据,根据反馈再摸索修改。
起码也要知道哪些值得抄,哪些怎么改。总不能是去其精华取其糟粕吧
这样:
1.不懂目标玩家的时候,纯抄,换个皮,上去看数据,数据好,那就这样,不好就慢慢改,以数据为标准来尝试。
2.自己就是目标玩家的时候,抄一部分自己觉得好的,然后早点建立核心社区,根据核心玩家的建议,批判性的改。
我即是策划,也是程序,美术发外包。就这么简单。
唯独不是老板 
其实2D资源不值几个钱, 
养猪,规模大没人带别搞。另外如果赚钱,村里人可能会眼红给你下毒
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答案你已经说出来啊,老实人才做前半部分。
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啥村子啊惊呆!
回家卖烤面筋更赚钱
这是真的 ,2D的真不值钱
带是指什么啊, 可以稍微详细点嘛
就是有亲戚在做,或者跟人做啊,千万别自己搞
哎,,认识的都是一样公司上班的,难搞