历时半年,游戏终于上线了,分享一下心得

历时不知道多久,经历软著申请、软著补正、平台审核、游戏备案,终于上线了 抖音、微信双平台,开发的过程并没有很久,偶尔下班有空写一下,主要都在等待软著和审核上面

由于本人从事前端开发,想要做一些不同方向上的突破,就试试看小游戏方向。最开始接触了一个月的 Godot,最后发现不太适合国内的小游戏,于是转战 cocos,刚好本职都是写 TypeScript,上手还算快

软著等所有申请都是自己弄的,从未接触过这一块,颇有点摸石头过河的味道

整个过程中最受限的应该是美工和音乐部分了,很大程度上限制了功能的开发,美术素材是在https://itch.io/ 上面买的

初次尝试,做的不好,希望大家给点意见,欢迎一起讨论!

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有点意思哦,小创新三消,东西摆上去可以消除时那个位置变化动画太快了有点突兀

真不错,就是操作手感还可以在优化一点,从iqoo10上面操作感觉元素会有点小

每次都要拖动比较长的距离,感觉有点麻烦

玩家多不多

感谢反馈哦 :+1:

谢谢,我也觉得操作手感还可以再优化一些

周日晚上才刚过审发布的,现在大概六十几个注册用户

毕竟交互是拖拽放置的,有所取舍吧

godot做国内小游戏遇到什么问题?

像素风格挺喜欢的。玩法上自动移动的逻辑看不大懂:laughing:

1赞

像素画风挺不错的,玩法也还算有点意思,建议画面背景的河流和下面的小动物都动态一些,毕竟不是app,在不操作的时候全画面静止作为游戏来说总是感觉不太好,还有就是选择魔法种子转换的时候需要看见战场,最好别用一个大实心板子挡住战场,虽然在拖上去之前就先看好也是可以,但是选择的时候不看见战场依然很怪,一旦没提前看,这个道具就变得鸡肋,毕竟大多数人记忆力不会那么好