历时不知道多久,经历软著申请、软著补正、平台审核、游戏备案,终于上线了 抖音、微信双平台,开发的过程并没有很久,偶尔下班有空写一下,主要都在等待软著和审核上面
由于本人从事前端开发,想要做一些不同方向上的突破,就试试看小游戏方向。最开始接触了一个月的 Godot,最后发现不太适合国内的小游戏,于是转战 cocos,刚好本职都是写 TypeScript,上手还算快
软著等所有申请都是自己弄的,从未接触过这一块,颇有点摸石头过河的味道
整个过程中最受限的应该是美工和音乐部分了,很大程度上限制了功能的开发,美术素材是在https://itch.io/ 上面买的
初次尝试,做的不好,希望大家给点意见,欢迎一起讨论!


