打开编辑器首次运行(编辑器内置预览)时UI大小不正确, 再次运行后就没有问题了
这个问题, 有人遇到过吗? 从3.8.3到3.8.4都有这个问题
如:
正常的布局是这样的. 在四个角分别有四个UI

在编辑器首打开后首次运行, UI是这样的. 四周会空一圈

打开编辑器首次运行(编辑器内置预览)时UI大小不正确, 再次运行后就没有问题了
这个问题, 有人遇到过吗? 从3.8.3到3.8.4都有这个问题
如:
正常的布局是这样的. 在四个角分别有四个UI

在编辑器首打开后首次运行, UI是这样的. 四周会空一圈

能否录个视频,我们这边好复现
好的,我们这边看看,感谢反馈
现在3.8.6版本. 首次预览时 窗口的大小显示正确了.
但是, 好像只是窗口的大小是正常的. camera.width, camera.height 还是要比显示的窗口大一圈(还是设计宽度与高度).
所以导致我在使用raycast拾取时. 因为用到了 camera.width, camera.height 来计算 鼠标的位置, 导致首次预览时. 无法正确的拾取到对应的物体.
猜测: 首次预览时先按项目设置中的设计宽度与设计高度设置了 camera.width, camera.height, 再根据实际的窗口大小与约束关系对窗口进行了缩放, 但camera.widht, 与 camera.height的值并没有跟着更新, 导致了这个问题.
可以看一下关联问题的这个贴子:
https://forum.cocos.org/t/topic/166268/5?u=easyfrog
感谢反馈, 387 版本已经完善,可以等 387 出来以后体验一下