3.8.4版本的引擎这个后效怎么用

按这个链接文档https://docs.cocos.com/creator/3.8/manual/zh/render-pipeline/use-post-process.html 操作的话,没什么效果。有大佬能说下需要怎么设置吗?

自己盖一层,这个后效是不是对2D无效?

渲染管线选的对么

选的是新渲染管线。

应该没什么问题,是在原生端看的效果吧

你这是旧版的后处理了,准备废弃了

我这么设置后,写的后效效果就可以出来,取消掉设置后效就不能正常显示了

设置后要重启cocos

这是旧版的呀,新版的不需要用这个。
但是新版的这个好像只在原生生效,web上需要项目设置里设置吧。

选了新的,加个Custom可以出来吗?2D的是不是后效不起作用啊?

这就不太清楚了,我是写的3D

你设置后有重启cocos吗

重启了。但是没效果。我现在就是无法确认是不是对2D无效。官方也没说这个。

肯定是有效的,试一下这样?

384 Builtin管线使用BuiltinPipelineSettings这个Component控制Bloom。仅对3D场景生效。

3.8.5新增了PipelinePass系列Components,用户可以自己通过Component定义新的PipelinePass,实现UI阶段的Bloom。

385社区版测试版什么时候上线

预计下周上线。