好的,谢谢
不用浪费时间,别人说了,wasm暂不支持2.X
共享节点?
看了下物理引擎开启wasm在ios-wechat上跑到300+就掉帧了,后面再加数量又顶不住了。所以还是推荐从算法上去彻底解决性能瓶颈,这个场景用RVO2就能很好的复刻,添加板子的避障区域,每个石头的预测参数都设置得比较小,只添加向下的运动方向,麻将消除了再动态删减避障区域。我在Unity上用RVO2+JobSystem+Burst+网格检测能60帧跑到几万个单位同屏的,cocos上也有优化好的RVO代码,就是要花时间去测试。
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好的,谢谢大佬
同问,解决了嘛
用rvo动态避障
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楼主问题解决了吗?用的什么方法?用的哪个我也有类似的问题,反馈ios微信小游戏卡顿
好吧,我的碰撞体总共在两三百的规模,bullet没勾选
想问问有没有些代码参考,跟你这个是一样的项目
Cocos 商城好像有一个卖这个的
好的,感谢
这个在3.8.3使用box2d wasm模式下不卡的,你是后续直接改为使用rvo直接就不卡了是吗
用rov的话,怎么控制box2d的物理碰撞效果
2.x的项目没有wasm的话,用rov会好点。
你好,想请教一下,我也是跟你一样的场景,用rvo避障后碰撞检测的性能是好了,但是没有物理效果,想问一下关于物理效果方面你是怎么实现的
使用wasm,性能会提高很多吗
在ios平台尤其多,参考这篇帖子