碰撞体数量多,很卡怎么办

流体还可以做石头,这个我才知道

液体本来就是一个个小刚体,只不过有水的属性,水的属性还可以调节的。但是大小是完全一样的,要是不同的大小那液体这个做不了

3.6版本以上,流体是暂时去掉了。如果是3.6以上版本,也不用想了

好的,还好我是 2.4.x,有希望

不知道3.4的流体支不支持 wasm,如果支持那么性能大大提高。2.4的不支持wasm。

底部的麻将可以不用碰撞体。如果上面的石头掉下来了,可以根据消除后的可移动区域去动态限制石头的速度和xy坐标。石头还是可以直接就用物理系统即可。这样最简单。然后石头用圆形碰撞盒吧,最省性能

就是圆形的,手机上直接卡炸

Cannon.js -- 3d物理引擎-CSDN博客 试试插件呢

这不是3d的吗

你这方法不行的。麻将那个是一个刚体,但是是个多边形多个碰撞体的刚体。动态修改碰撞体

os:先别忙着救救美女了,谁来救救程序

像你说的那种石头刚体200个应该还好吧,物理步长和迭代次数设置的小一些,还有低端机的微信小游戏肯定不太行,尝试开启wasm+高性能

我问下这个wasm+高性能哪里能开

wasm在偏好设置的实验室里,高性能是微信小游戏的东西

好的,我看下

好像只在 3.x 看到有,2.x 没看到这个

对呀,这是3.x刚出的,不过论坛有人编译过wasm模块,你2.x可以用下试试

可以参考这个帖子,虽然它是3.x

好的,谢谢

不用浪费时间,别人说了,wasm暂不支持2.X