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前后大概耗时11个月吧(边工作边弄),美术动画,都是边学边弄,从C4d建模到blender动画,从Photoshop到cocos数值动画!数值成长也要调,改bug就不说了,程序员常态。我还是Laya程序员转过来的,语法都还好。shader变化有点大,也都是现学现弄!不过还是觉得cocos开发要轻松一点。效率也还可以。实测大概全场景解锁,100个人也没太大问题。带阴影,带多光源,与粒子动画,同时包含主角AI,顾客寻路等等(我的手机还比较破)。因为走色卡贴图,大部分都是可以合批的。有什么不足的也欢迎留下意见与建议。


感觉我现在贼强,还能再开十几家店。

