在资源管理器里展开一个FBX,因为里面制作的动画剪辑有437个,导致崩了。建议在导入FBX模型的时候,在编辑动画剪辑栏目,可以自动切割每个动画剪辑,后期可以自定义重命名,我们制作大型游戏的时候,一个模型里就有几百个动画,手动剪辑切割动画,很耗时,花了两天时间