高频变化的UI,和低频变化的UI,分别列于不同的 Canvas 内,对性能有帮助不?

刚有位 Unity 大佬说了他的这块动静分离的经验,推荐我们把高频变化的UI放在一个Canvas 里,经常不变的UI放另一个Canvas里,这样对渲染性能更佳。

这块是他在 Unity 上的经验,我好奇是否 Cocos 也是一样可行的?

这不是UGUI的问题吗,Cocos有dirtyFlag已经优化过了

看过Unity有个UI的框架,它一个模块的UI一个Canvas