简单一个安卓方法,直接在整个游戏左上角,创建一个按钮。
cocosCreator的webView假如是全屏的话,是在游戏渲染的最上层。很多小伙伴发现就算在webView组件的上层添加一个UI按钮,也会被遮住。所以这时候就需要调用安卓端代码,来创建一个按钮了。
// 在 WebView 的父容器中添加返回按钮
public static void showReturnButton() {
_instance.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 检查是否已经添加了按钮
FrameLayout rootLayout = _instance.findViewById(android.R.id.content);
if (rootLayout.findViewWithTag(“returnButton”) != null) {
return; // 按钮已存在,直接返回
}
// 创建一个按钮
Button returnButton = new Button(_instance);
returnButton.setTag("returnButton"); // 设置标识
returnButton.setText("返回");
returnButton.setBackgroundColor(Color.RED);
// 设置按钮位置和样式
FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(
FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT
);
params.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT; // 按钮在左上角
params.setMargins(20, 20, 0, 0); // 距离顶部和左侧 20px
returnButton.setLayoutParams(params);
// 添加按钮到 Activity 的根布局
rootLayout.addView(returnButton);
// 设置按钮点击事件
returnButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 返回逻辑:例如关闭 WebView 或退出应用
_instance.finish(); // 关闭当前 Activity
}
});
}
});
}
其实有一个更简单的方法,webview区域设置不要全屏,比如顶部预留出一个按钮位置
这样感觉可以在android层面预留一个空的置顶层的ui,然后封装一套button映射机制到android,这样实现在cocos编辑器里面就可以直接在webView上面加载ui
如果webView不要求全屏的话,还可以。但是有时候webView有需求全屏。cocos的UI就搞不定了。哈哈。就比如我现在是做大厅,里边有很多子游戏。子游戏就是用webView打开的cocos搞得h5游戏,都是全屏的。
对,那也可以。就是要花时间好好搞搞
直接问GPT 代码直接可用
对,我就是ChatGPT解决了,我开通了会员,贼智能
