Cocos Creator 3.8.5 社区版公测贴 【已发布】

我们会在后续版本添加右键属性名,可以快捷拷贝属性名与数值的功能,不过进到 3.8.5(385 目前只会修复 bug)

你这个是如何复现的?能否给一下 demo 呢?

希望能对其它引擎功能进行小游戏分包(例如3D模块,启动的时候可能不需要3D模块),然后需要对应功能的时候手动加载。

嗯,想法不错。 但这个不像WASM相对独立,涉及到的东西比较多,需要先评估。

后台加载资源会导致UI进度一卡一卡的修复了吗?还有就是开发调试的时候小图片太多会加载很慢的问题这个有什么好方法解决吗?

spine 预览有点问题


第一个问题:左边选中的和编辑器中蓝色框中的不是同一个
第二个问题: 右边很卡顿
预览spine的地方能加个改播放速度吗?

这个我再3.7.4好像就一直在用,为什么算是新功能?

极致。。。

对的既然加了预览,那么在预览时spine 时间速度这些调节也做了好了

建议+1,这个Depth功能确实好用,能少很多dc

spine合批什么时候续上

3赞

对对!这个很重要!


用这个项目试了手工加载 Bullet。
加载+物理初始化时间,少了 1.3s 左右。 秒进游戏,超级棒。

2赞

能否私信发给我一下 spine 资源,我这边测试看看?

之前的本意是没有支持的。你能用但是估计有问题,尤其是原生的实现。

有一个3D模型预烘培动画的问题,我不确定是不是BUG,我描述一下问题,麻烦看看哈~
1、材质勾选了USE INSTANCING
会警告“[Scene] Instancing/Batching enabled for non-baked skinning model ‘LittleMen_1@LengthyHeadNod_Idle/LittleMen_1_Idle_000’,”
但是 SkeletalAnimation组件已经勾选了“预烘培动画”动画呀。为什么还会报这个警告?

(1)这是报错信息


(2)这是材质,仅做了USE INSTANCING的勾选
5d798f1c0c100ca89ea0502d48d7370
(3)这是SkeletalAnimation组件,勾选了“预烘培动画”
167bdd60e0455eff080ce8521d346bd

私信给你了

收到了,好的,我这边试一下

确实强这个功能,对于ui的优化几乎一步到位了 :open_mouth:

能大概说明下这个版本发布HarmonyOS NEXT 的流程吗