Cocos Creator 3.8.5 社区版公测贴 【已发布】

感谢反馈,我们会尽快修复

可以先到 engine/editor/i18n/zh/modules/ui.js 目录下改一下

目前只有DEFAULT写入深度。UI可以读取深度。

385版本,我导出的glb模型明明已经选择了烘焙所有动画,为啥还会提示这个?
[Scene] Instancing/Batching enabled for non-baked skinning model ‘enemy_Gebulin/Gobelin_OK’, this may result in unexpected rendering artifacts. Consider turning it off in the material if you do not intend to do this.

Error: [Scene] Instancing/Batching enabled for non-baked skinning model ‘enemy_Gebulin/Gobelin_OK’, this may result in unexpected rendering artifacts. Consider turning it off in the material if you do not intend to do this.

at console.warn (C:\ProgramData\cocos\editors\Creator\3.8.5\resources\app.asar\node_modules@sentry\src\instrument\console.ts:40:20)

at warn (C:\ProgramData\cocos\editors\Creator\3.8.5\resources\resources\3d\engine\bin.cache\dev\editor\bundled\index.js:160148:12)

at warnID (C:\ProgramData\cocos\editors\Creator\3.8.5\resources\resources\3d\engine\bin.cache\dev\editor\bundled\index.js:160336:5)

at SkinningModel._updateInstancedAttributes (C:\ProgramData\cocos\editors\Creator\3.8.5\resources\resources\3d\engine\bin.cache\dev\editor\bundled\index.js:109123:13)

at SkinningModel._updateAttributesAndBinding (C:\ProgramData\cocos\editors\Creator\3.8.5\resources\resources\3d\engine\bin.cache\dev\editor\bundled\index.js:215193:16)

at SkinningModel.initSubModel (C:\ProgramData\cocos\editors\Creator\3.8.5\resources\resources\3d\engine\bin.cache\dev\editor\bundled\index.js:214859:16)

at SkinningModel.initSubModel (C:\ProgramData\cocos\editors\Creator\3.8.5\resources\resources\3d\engine\bin.cache\dev\editor\bundled\index.js:108723:24)

at SkinningModel.initSubModel (C:\ProgramData\cocos\editors\Creator\3.8.5\resources\resources\3d\engine\bin.cache\dev\editor\bundled\index.js:109087:17)

模型需要满足什么条件才不会出现这个提示?

修改扩展配置后,禁用扩展并重新启用,通过Editor.Package.getPackages()获取的到的数据没有更新,这个算是bug还是功能暂时没有完善呐

关于点击事件的问题反馈:根节点绑定了一个按钮事件,子节点注册一个touchend事件,点击子节点
在之前版本中,根节点是不会响应的,现在的版本会响应
demo:assets.zip (2.4 MB)

顺便问下,

怎么这样了,之前是具体的脚本,跳转也是具体的位置,现在有点难受

非常感谢老师,幸苦了老师!

只要在编辑器里更换ab包的名称,就会报错无法加载这个ab包,重启编辑器就可以了,这个BUG什么时候修复,3.8.3之前都没有的

新发现Bug:【3.8.5构建Bug可复现】启用压缩纹理导出的jpg图片异常

大佬你好,希望在接下来的版本,可以修正label标签阴影的表现

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3.8.3中微信小游戏也有类似问题


构建失败。
似乎和多语言有关。
目前我把非开发语言相关的图,按照语言,放在一个独立的目录里面。然后每个语言下,放了一个合图文件。

上面警告找不到精灵帧,实际这些目录下是有几十个图的。

把 某些语言文件夹下的合图文件删除,可以通过构建。

子节点加了刚体后,父节点设置的scale.x为-1的镜像效果就丢失了 image

灾难,l10n面板又打不开了:

退回3.8.4,成功打开了l10n面板。

想起了绕过该问题的办法,以前解决过该问题,今天自己又忘了!!!
构建前,l10n面板当前预览语言,一定选择开发语言(我自己是zh),即点击一下开发语言的 “预览” 按钮,然后再构建,就不会再报这错了。包括上面的警告也没有了,一片干净。浪费了半天时间。

可以在扩展管理器中更新或者安装 1.0.2 版本的

哪位大佬帮忙看看
不知道怎么搞了。。。。 :worried: