Cocos Creator 3.8.5 社区版公测贴 【已发布】

@dumganhar 可以看下这个build-templates问题 还有低版本升级3.8.5 会报错和自定义引擎后的一些问题

感谢反馈,我们正在排查此问题中,有进展会同步。

构建没有勾选 md5Cache,遇到了这个报错

[Assets] ENOENT:no such file or directory,open 'D:\XXX\build\wechatgame\remote\rawChar\config.undetined.json'
[Assets] ENOENT:no such file or directory,open 'D:\XXX\build\wechatgame\remote\raw\config.undefined.json'

@Knox

我们排查一下

好像没啥问题 @_PP

那可能是其他构建缓存的异常情况,项目是从 3.8.2 升级上来的,如果不能复现的话,看看是否考虑做下容错呢

你 382 是有勾选 md5 吗?我们试一下从 382 新建一个构建任务,然后升级到 385 测试一下

看起来升级前没有任何构建任务,
升级到 3.8.5 后新建的微信构建任务,并且没有勾选 md5Cache

好,我们试看看新建 382 项目,然后升级到 385 进行构建试看看,

好像也是正常…

或者你私信给我 382 的构建设置?我看看是不是有什么特殊的设置

排查了一下,应该是第三方的扩展插件报错了,忽略这个问题 :pray:

你好,请问鸿蒙next文档好久出 会出热更新教程嘛

这个地图我是直接用TS按照数组一个一个加载预制体生成的,浏览器和真机运行布局是对的,但是微信开发者工具里布局是乱的,不知道是bug还是我代码的问题,官方大佬能否看看是什么原因

上demo看看吧

感谢老师回复,demo在这: https://110.41.162.17:8888/down/5dYjpM4Z2jNX.zip

编辑器里SpriteAtlas把auto_atlas拖进去存不下来,刷新一下SpriteAtlas那里就空了,之前有图集的Sprite也都空了,3.8.5才出现的

大佬麻烦帮忙看看瓦片地图缩小有明显黑边是我操作不对造成的吗

我看看哈 :slightly_smiling_face:

我用最新版本的 微信 开发者工具 Stable 1.06.2412040 也出现了错乱的问题。
但是用旧版本的 微信 开发者工具 Stable 1.06.2301160 是正常的。你看是否切换到旧版本验证一下。

初步估计是微信工具升级修改了什么东西导致的。

开发编辑器扩展
我自己写了一个esm的npm包,在项目中使用,项目可以向npm包中注册一些信息,并且有接口可以获取这些信息。

并且通过 操作当前场景 | Cocos Creator 这个文档中的方式,在引擎插件中实现了 scene.ts 文件

我应该怎么在scene.ts这个文件中获取项目注册到npm包中的这些信息呢?

… 是异步加载时序的问题,你异步代码 load 资源的时候,依赖了回调的顺序啦。
资源的异步回调是不确定的,有的资源回调快有的会慢,有的会先回调,后的会后回调,不依赖你 load 的时序。

给你稍微调整了一下代码。保证顺序即可。

import { _decorator, Component, instantiate, Node, Prefab, resources, Sprite, SpriteFrame } from 'cc';
import mapInfo from './Map1';
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass('MapManager')
export class MapManager extends Component {
    @property(Prefab) prefabBlock:Prefab;
    @property(Prefab) prefabRigid:Prefab;

    private _loadedMapBlock: Node[][] = [];
    private _loadedCount = 0;
    private _totoalCount = 0;

    start() {
        this._loadedMapBlock.length = mapInfo.length;
        mapInfo.forEach((item,index) => {  //根据json生成瓦片地图,每一个元素为地图每一列
            const column = this._loadedMapBlock[index] = [];
            mapInfo[index].forEach((data,index) => {
                ++this._totoalCount;
                resources.load(data.src, SpriteFrame, (err, spriteFrame)=> {
                    ++this._loadedCount;
                    if(err) {
                        console.log(err);
                    }

                    let node: Node;

                    if(data.type == 'way') {
                        let te = instantiate(this.prefabBlock)
                        te.getComponent(Sprite).spriteFrame = spriteFrame
                        node = te;
                        // this.node.addChild(te);
                    }else {
                        let rigid = instantiate(this.prefabRigid)
                        rigid.getComponent(Sprite).spriteFrame = spriteFrame
                        node = rigid;
                        // this.node.addChild(rigid);
                    }

                    column[index] = node;
                    if (this._loadedCount == this._totoalCount) {
                        this.onAllBlockLoaded();
                    }
                })
            })
        })
    }

    private onAllBlockLoaded() {
        this._loadedMapBlock.forEach((column, x) => {
            column.forEach((node, y) => {
                this.node.addChild(node);
            })
        })
    }

    update(deltaTime: number) {
        
    }
}



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