Cocos Creator 3.8.5 社区版公测贴 【已发布】

可以使用哈,我这边复制了你的代码,并没有报错?你方便发个demo给我看看么?

这个方法废弃了,可以修复吗,浏览器131版本已经不支持了。它只支持到130

所以你複製我代碼執行的程式onBillingSetupFinished或onBillingServiceDisconnected有收到回呼嗎?

我弄错了,我这边显示的是个警告,问题找到了。是因为需要设置一些其他的参数,否则构造出来的billingClient是null。


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你可以按照需求配置下

感謝支援 :+1:

如何在cocosCreator 3.x ShadowMap模式下创建仅接收阴影的透明plane?

在3d人物脚底加个平面,用于接收人物投射过来的阴影,但这个平面有自己颜色和纹理,我不想要平面自身的颜色和纹理,只想保留投射在平面上的影子。我调tanspanret为透明,影子也没了,不知道怎么做

真的很重要,项目大了每次都得把文字跟图片分开,这样矩阵就浪费了而且节点会多很多,还容易出bug增加了工作量,有了深度就太方便了

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3.8.5在编辑器下,spine里有两个Animation时,选择其中一个,在场景编辑器里正常预览。但保存后再次打开这个预制体,场景编辑器里就看不到spine的预览了。但只有一个Animation的spine是正常。以前用3.8.3也正常。

早实现, 我们早受益

你好,请问你有遇到window.oh.postMessage()来调用底层接口 第二次调用不到的情况嘛


这一排按钮 点击任意一个,都会弹出这个框,请问如何解决?

动画编辑器时间条缩到一定程度后不能再缩了,不能在很远的时间上k帧,时间指针的移动也有问题

先任選一個譯文服務商,然後下面再選服務商識別語言關掉之後可以再關閉譯文服務商,就不會再跳出來了

感谢回复。这难道是设计如此?

感谢反馈,针对这个问题我们会进行优化和调整

yuan s原生端开启动态合图报错

3.8.4的spine报错,微信小游戏
非必现,希望知道怎么定位错误
updateAnimation报错
难受,还没法定位cpp的哪一行

@Knox
3.8.5的窗口拖动修改大小, 会很卡, 比之前的版本明显卡

感谢反馈,我们排查看看


3.8.5出的微信空包,必现。animationclip,mesh之类的导成bin了都没办法成功加载