可以使用哈,我这边复制了你的代码,并没有报错?你方便发个demo给我看看么?
所以你複製我代碼執行的程式onBillingSetupFinished或onBillingServiceDisconnected有收到回呼嗎?
感謝支援 
如何在cocosCreator 3.x ShadowMap模式下创建仅接收阴影的透明plane?
在3d人物脚底加个平面,用于接收人物投射过来的阴影,但这个平面有自己颜色和纹理,我不想要平面自身的颜色和纹理,只想保留投射在平面上的影子。我调tanspanret为透明,影子也没了,不知道怎么做
真的很重要,项目大了每次都得把文字跟图片分开,这样矩阵就浪费了而且节点会多很多,还容易出bug增加了工作量,有了深度就太方便了
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3.8.5在编辑器下,spine里有两个Animation时,选择其中一个,在场景编辑器里正常预览。但保存后再次打开这个预制体,场景编辑器里就看不到spine的预览了。但只有一个Animation的spine是正常。以前用3.8.3也正常。
早实现, 我们早受益
你好,请问你有遇到window.oh.postMessage()来调用底层接口 第二次调用不到的情况嘛
先任選一個譯文服務商,然後下面再選服務商識別語言關掉之後可以再關閉譯文服務商,就不會再跳出來了
感谢回复。这难道是设计如此?
感谢反馈,针对这个问题我们会进行优化和调整
感谢反馈,我们排查看看






