不好意思,请忽略这个,是我这边的问题,传给tween的target为空了,因为在3.8.4版本引擎没有报错所以我没发现这个问题。
要是官方能支持试玩广告开发就好了,对包体大小、打包等进行针对性优化,虽然现在用第三方插件一样干。用cocos开发试玩广告的群体也不小。
请问web有替代canvas的方案吗?
预计会在 3.8.6 beta0 中。PR 已经提交:
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到是看看build出windows平台运行崩溃的问题啊
大佬测试版是时候放出来了
3.8.5苹果版构建小游戏,会把主包打到子包目录,分包打到主包目录。哪怕用空工程,不建立任何bundle也是一样。能给点回复和处理下吗?构建模板和3.8.4一样的设置,3.8.4没问题。
不跳票的话,可能年前会有吧。 
好的,我检查下
按照cocos的惯性,是一定会有,不是可能
把杀千刀的构建选项“擦除结构”去掉把,那不是正常人能想出的选项
是有这个问题
好的,我看看
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我尝试了下,也有别的同学反馈,但是我复现不了,你能不能提供个demo给我,私信给我就行。
我尝试了下,也有别的同学反馈,但是我复现不了,你能不能提供个demo给我,私信给我就行。
复制一个bundle下的prefab并重命名,然后开始预览,无法通过bundle.load加载这个预制体。重新打开工程后才能加载成功……这非常怪异
牛逼,给大佬疯狂点赞

感谢反馈,这个问题已经修复在3.8.6
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