Cocos Creator 3.8.5 社区版公测贴 【已发布】

不好意思,请忽略这个,是我这边的问题,传给tween的target为空了,因为在3.8.4版本引擎没有报错所以我没发现这个问题。

要是官方能支持试玩广告开发就好了,对包体大小、打包等进行针对性优化,虽然现在用第三方插件一样干。用cocos开发试玩广告的群体也不小。

请问web有替代canvas的方案吗?

预计会在 3.8.6 beta0 中。PR 已经提交:

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到是看看build出windows平台运行崩溃的问题啊

大佬测试版是时候放出来了

3.8.5苹果版构建小游戏,会把主包打到子包目录,分包打到主包目录。哪怕用空工程,不建立任何bundle也是一样。能给点回复和处理下吗?构建模板和3.8.4一样的设置,3.8.4没问题。

不跳票的话,可能年前会有吧。 :joy:

好的,我检查下

按照cocos的惯性,是一定会有,不是可能

@minggo 3.8.5每次打开项目, 这边都会重置成"当前场景"。之前版本都有记忆的。现在总是打开运行出错,要手动选一下场景。
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把杀千刀的构建选项“擦除结构”去掉把,那不是正常人能想出的选项

是有这个问题

好的,我看看

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我尝试了下,也有别的同学反馈,但是我复现不了,你能不能提供个demo给我,私信给我就行。

我尝试了下,也有别的同学反馈,但是我复现不了,你能不能提供个demo给我,私信给我就行。

复制一个bundle下的prefab并重命名,然后开始预览,无法通过bundle.load加载这个预制体。重新打开工程后才能加载成功……这非常怪异

牛逼,给大佬疯狂点赞:+1: :grinning:

感谢反馈,这个问题已经修复在3.8.6

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3.8.5的Harmony next 版本 获取不到下载到应用沙箱路径内的文件

请问会在3.8.6修复嘛