修改材质绑定多张纹理遇见的问题

创建了自己的材质,
自己的组件动态调整材质绑定的texture
设定了8张图集,但是发现现在的render都是 共享的材质,如果相同材质的界面 超过了8个不同的资源,继续给纹理绑定这个材质就会覆盖之前的了。