Cocos何时才能有这样的3D标杆演示项目

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吉吉国王都做不出来的

上次不是展示了赛博场景吗

地形实现这不是cocos的方向,cocos的方向是卡牌氪金小游戏。与其让cocos去做这种写实风大地形秀肌肉。不如你自己换godot去实现相似需求。

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嗯,目前来看到是没说错,不过cocos官方没有点儿更大的出息了吗?

说实话没意义。真有这样的需求,直接unity甚至上到虚幻都行。
现在cocos如果走这种道路,直接死。
能实现 小游戏平台性能最好、最高效的游戏引擎,就能赚钱了。等有钱了,再考虑这种级别的竞争吧。

是啊 而且演示项目有啥用 强烈希望官方人马做一款商业项目 哪怕是一款卡牌氪金也行啊

官方有几个人用引擎实际多开发点项目都好,, :sweat_smile:

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我觉得人手不足没啥说服力 谁不是业余时间开发游戏的呢对吧对吧 :laughing:

先换C++把 JS够呛

官方开发项目最最大的好处就是:体验用户->理解用户->一起吐槽官方。 :see_no_evil:
很多细节,很多bug,开发工具的人不知道,当真正用了,才能无限接近用户。
作为2D游戏起家的,
1.没有自己的tiledmap
2.spine升级一直不积极(最新版有物理骨骼,很能提升美术效率)、spine合批也没有、
3.richtext效率很低(采用多label的形式)、甚至label效率也很低(应该换成sdf了)
4.ui整体效率不高(unity的ugui有很多黑科技的合批优化,不是简单的树状合批,重叠多的地方会分批组合,很强。论坛有参考ngui的depth方案)
5.整体引擎效率不高,起步方向错了,现在又将功能从js层移动回c++层,再努力。
3D的东西还是别急把,先深扎小游戏平台,2D层面无敌了,再重心3D估计小游戏平台都来得及

实际上来不及,cocos并不靠我们免费用户吃饭,估计是他们的付费公司对3D需求太大了,必须优先支持才导致这个局面。你说的,他们引擎组肯定有人明白吧,但是理想很丰满现实很骨感

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巧妇难为无米之炊,一分钱难倒英雄汉

哎,老板有意思做高品质2D/3D游戏,3D用unity,那2D呢?我觉得很可能就是保持技术栈统一,从cocos转换到unity。

感觉这个问题对于cocos就很尴尬,做大做强追求3D了就得往unity转。

还是希望cocos能够在保证2D的基础上,将3D做大做强,我特别希望能够用国产引擎,做出走向世界的游戏,cocos加油鸭!

确实没啥说服力 godot主力开发者也就1 2个人

godot也没有商业化的标杆项目,吹的很欢但是真正上线的成功商业项目我知道的也只有几款2d项目,要搞一些看起来高大上但是无法落地的东西我相信cocos现在要搞也是能搞的

啊?主力 1 2人,怎么感觉功能进度比Cocos快很多?难道实际用起来有很多bug吗 :see_no_evil:

这玩意不需要很多人 需要的是大佬,以前2dx 不也是几个人就搞出来了

2dx是从cocos iphone port到c++的。这不算搞出来。顶多算是重命名。所以后来贸然在cocos 2dx 上去研发3d准备大战一波结果最后就是个玩具都算不上的engine。此时先机已失不得不开始重构。所谓重构就是放弃大部分在2dx时代的代码结合这么多年走弯路积累的经验重头开始搞了creator这个产品。也许多年以后回头来看,creator这个产品也是一条弯路。毕竟借助wasm。unity已经在小游戏的盘子上大杀四方了,现在抖音开始官方介入godot的适配,不久的将来,小游戏又会迎来一个新的强有力的竞争者。【Godot】支持微信/抖音小游戏导出啦_哔哩哔哩_bilibili

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godot 差不多能用了吧,,