《识字练字》描红 | 贝塞尔曲线实现 | 优惠活动 | 反馈收集

虽然也是一个汉字描红游戏,但是和论坛里其他svg或者其他H5实现的描红实现思路是完全不同的,不做过多解释了,纯手工编码,而且在轨道编辑器的配合下,可以做任意图形的路径生成。

直接发微信小游戏的线上版本吧:
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备案已完成!

商店地址:Cocos Store


其它:
分享的祖玛游戏的贝塞尔曲线技术,可以参考这个链接:祖玛贝塞尔曲线

怎么回事,无法访问

什么无法访问?是上面的扫码打不开吗?用微信扫

你的小程序下架了进入不了

嗯,我发现了,因为我没有备案。

还有啥方式可以联系体验

好像没有,为了方便体验,那我这两天一下备案,可能要等一段时间。

反正效果体验,就是和我发的视频是一样的,在游戏的时候录制的。

备案已完成,可扫码了。

你好,购买了这个项目,但构建微信小游戏出现问题,remote资源应该如何托管到CDN,这个有没教程发一下?看代码里,有将remote资源压缩成remote4.zip包?具体要怎么压缩,有哪些路径要改?

你好,感谢购买,remote资源托管到CDN,这个比较简单,可能你不太清楚这一块,我尽量详细给你说明一下你疑惑的点:

  1. 由于微信小游戏对包体大小的限制,主包4M限制,子包16M的限制,因此对于过大的资源需要托管到外部服务器,比如CDN,然后下载到游戏内使用;
  2. 本项目构建后将 remote 文件夹打成压缩包,比如 remote4.zip,这里回答一下你的疑惑,这里不需要修改任何内容,也不需要修改路径,直接使用压缩工具打成zip包即可,就是注意改名字,比如remote4.zip,或者 remote5.zip,然后将此压缩包放到你自己的远程服务器,比如从阿里云或者腾讯云购买服务器或者CDN服务来托管你的文件,将 remote4.zip 放到服务器上之后得到一个链接地址URL,这个URL写在构建后的main.js文件中,最后删除本地构建的 remote 文件夹,这样本地包体就能满足微信小游戏对包体的限制;
  3. 项目中,你能看到构建后的 main.js 内容,其中URL链接填写在顶部可以看到:(链接地址这里仅供参考,你需要改成你自己的链接)
    window.REMOTE_RESOURCE_ZIP = "https://cdn.yourcompany.com/ilovepoem02/remote4.zip";

我购买了,为什么下载下来的文件是错误的,完全没有代码,只有meta文件

还有这种问题?别急,晚一点我回去看看!:handshake:

这个兄弟还在不在?我前面自己下载了一份,在本地测试了一下,文件都是正常的,所有的文件都在里面。

建议你重新下载试试?重新下载不会重复扣费。

我重新下载了,还是不行真的很奇怪,我得找个别的电脑试试了

我试了还是不行,你能加我qq发我一份不?我花了钱用不了。。


为什么显示creator3D 2.4.8

私信,我发你,我怀疑是你网络问题吧,之前也有不少人买了,没人提过你这个问题。