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Creator 版本: 3.8.3
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Bullet.ts
Bullet 预制体脚本代码中,定义了 despawn-bullet 事件,设计为当子弹出界(update()函数中)与触发碰撞(onBeginContact()函数中)时,将当前 bullet 对象返回至对象池中(代码在 BulletSpawner.ts中)。
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BulletSpawner.ts
测试中发现,子弹对象出界时 despawn-bullet 事件成功触发并顺利返回对象池中,运作正常。
但碰撞回调中触发的 despawn-bullet 事件,BulletSpawner 可以接收到事件,但无法将子弹对象返回对象池,并报错(如报错截图)。

*报错截图:
*问题诉求:
1、如何解决我这段代码中 2D碰撞回调尝试让对象返回对象池 的错误?
2、碰撞回调函数的代码应该如何编写才足够规范安全?
3、平时我做到涉及2D碰撞回调的项目时,总是会出现“单次碰撞,多次回调”的情况,应该如何避免?
故在此向大家求助,本人萌新,处于找小游戏项目练手临摹阶段,请多包涵。






