1.所有预制体划分1个ab, 然后图片资源按照文件夹划分;
2.UI和所用到的资源为一个文件夹,分为一个AB。
两种哪个好呢?还是大家有什么更好的方法?
针对于中大型游戏~全平台发行的
你上面的方案,应该都是中小体量的分发
中大的分法,应该是按功能模块分~
全平台兼容,就注意下脚本的分法,脚本单独分包
是我从未想过的分法,都allin了,就别选1了吧,上下翻滚也挺累的
因为UI预制体一共加起来没多少,想着合在一起就好了。资源再单独做
一个公共包 + 每个页面分别一个Bundle
公共包加载后常驻,其余Bundle切换页面时释放旧的,加载新的
部分页面(例如游戏页面)资源较多会导致加载时间太长,可以考虑主包+分包2个Bundle
主包Loading的时候加载,分包边玩边加载
谢谢,我也打算这么分了~