2D项目相机移动导致像素抖动

问题描述:使用tiledmap构建地图并导入cocos后,发现地图有些模糊,原因是TiledMap文件夹下的newTile文件(构建地图用到的spriteframe文件)在过滤模式这里选择了Bilinear,但是把过滤模式换成Nearest(None)后又出现了移动相机导致像素抖动的问题,以下是问题图片——
Nearest(None)模式下相机移动带来的像素抖动——

Bilinear模式下图片变模糊——

项目配置:人物移动采用的是线性速度方案,相机跟随移动逻辑是获取人物节点坐标并赋给相机节点,项目设计分辨率为360 * 640,地图瓦片大小16 * 16,地图大小23 * 40(瓦片数)

我在论坛上找过,感觉和 像素风游戏,像素抖动厉害该怎么处理 这篇帖子应该是同样的问题,但那篇帖子是2.x的,我这个项目是3.8.4的, 那下面给的代码我都不知道该怎么用:sob:
想问下大家有没有遇到过这种问题,又是怎么解决的,我希望既保留像素的锯齿感,又在移动时不会出现抖动,感谢各位了!
另外再多问一下,平时大家的地图都是采用什么方案解决的?我感觉tiledmap和cocos的相性不是很好,很多功能都用不了,但又找不到什么更好的替代方案 :face_with_thermometer:

附上项目文件度盘地址——通过百度网盘分享的文件:SurvivalAndConstruction.zip
链接:https://pan.baidu.com/s/15oFNfYypkRgDxr42ehZVWg?pwd=8mce
提取码:8mce
assets文件夹——
assets.zip (208.0 KB)

把pack去掉,不参与合图,可以解决 Bilinear模式
1732677116482

不行啊,去掉后Bilinear还是一样糊 :disappointed_relieved:

去掉了, 按道理不合图,用模式和你设置是一样

哥,你那边是去掉packable后在Bilinear模式下地图不糊了吗?我这里的问题主要就是Nearest(None)模式下地图清晰但会抖动,Bilinear模式下地图不会抖动但很糊,无论是否勾选packable都不影响实际效果

没百度盘,你可以直接传个zip,论坛支持传文件

传不了,论坛文件限制最大4m,但cocos哪怕是空的2d项目压缩后也有9m

或者我试下只传assets文件夹,大哥你帮我看看可以不

传上来,会看的

已经上传了,就在帖子结尾

我的有效,用 near 就行了

哥,你的设置成 near后运行起来,相机移动的时候像素不会抖动吗?

如果你相机没问题,

抖动,你还是参考下,你上面找了帖子看看,
它那是根据屏的大小,进行shader上的处理

谢谢解答了哥,我这边再看看吧,再次感谢 :bowing_man: