问题描述:使用tiledmap构建地图并导入cocos后,发现地图有些模糊,原因是TiledMap文件夹下的newTile文件(构建地图用到的spriteframe文件)在过滤模式这里选择了Bilinear,但是把过滤模式换成Nearest(None)后又出现了移动相机导致像素抖动的问题,以下是问题图片——
Nearest(None)模式下相机移动带来的像素抖动——
Bilinear模式下图片变模糊——
项目配置:人物移动采用的是线性速度方案,相机跟随移动逻辑是获取人物节点坐标并赋给相机节点,项目设计分辨率为360 * 640,地图瓦片大小16 * 16,地图大小23 * 40(瓦片数)
我在论坛上找过,感觉和 像素风游戏,像素抖动厉害该怎么处理 这篇帖子应该是同样的问题,但那篇帖子是2.x的,我这个项目是3.8.4的, 那下面给的代码我都不知道该怎么用
想问下大家有没有遇到过这种问题,又是怎么解决的,我希望既保留像素的锯齿感,又在移动时不会出现抖动,感谢各位了!
另外再多问一下,平时大家的地图都是采用什么方案解决的?我感觉tiledmap和cocos的相性不是很好,很多功能都用不了,但又找不到什么更好的替代方案
附上项目文件度盘地址——通过百度网盘分享的文件:SurvivalAndConstruction.zip
链接:https://pan.baidu.com/s/15oFNfYypkRgDxr42ehZVWg?pwd=8mce
提取码:8mce
assets文件夹——
assets.zip (208.0 KB)