动画挂点的bug,所见不所得

先看测试视频(不能上传视频,只能放个zip了)
2024-11-28 10-00-11.zip (3.5 MB)

在编辑器中看动作,播放Attacking是可以带出水杯的,但是运行起来水杯就不见了

水杯刚开始时缩小的,后面通过位移、缩放出现的 但是在运行起来之后,水杯的位移、缩放并没有发生变化

理论上每个物体需要单独绑定一个挂点,但是这个项目有个需求要带墨镜,需要从手上绑定到头上,所以挂点是做在根节点的

既然在编辑器运行动画,能正常的播出来,为啥运行出来就不行了?是不是可以手动处理一下

用了最新的3.8.4测试,也是有问题

下附测试demo (尬住了,只能传4M的压缩包。。 只能把贴图去掉了) (贴图去掉了压缩包还有4.3M,没辙了,换个飞书文档吧)
https://vcnsffkg2drx.feishu.cn/wiki/VHvpwEQOjiFrNykiChJcSd86n1g

好像把预烘焙动画关掉就行了image
另外有个新手问题想请教下:挂点既然是在根节点,为什么水杯会跟着手动啊

是的,我也发现关掉预烘焙就好了,关于它为什么会动,我也有点懵。
起先我以为这个挂点没起作用,动作直接将水杯的运动K成动画了,然后我去掉了挂点,发现不开预烘焙动画,水杯也能正常出现,开启了预烘焙动画,水杯又不动了,所以这个挂点其实是没起作用的。主要还是预烘焙动画导致的。