3.8.2 bloom的阈值能否大于1,实现个别HDR颜色 泛辉光?

比如我想某个图上的 红色发辉光, 但如边上有一个白色的 也会发光。

比如看这个例子 还挺好的:

但,如果场景里有个白色物体,就发白光了,实际不想让其发光 。

感觉 颜色没有实际支持HDR?

但看shader代码 有个CC_USE_HDR的开光, 不太明白如何使用HDR 结合 Bloom。
如果3.8.2版本不支持, 后面有版本支持吗? 谢谢。

你看一下最新的版本有没有这个选项,在Bloom设置里面,image

,字面意思就是启用A通道遮罩,

用这个区分bloom生效的材质挺方便的

感谢提供这个思路。 特定地方做调整 确实能实现 白色不发光… 只不过alpha调低后,如果后面还叠加了其他的物体( 这边是UI) 一加 a还是很大, 挺难实现理想中的效果。

不过还是感谢 提醒这个参数。 :handshake: