比如我想某个图上的 红色发辉光, 但如边上有一个白色的 也会发光。
比如看这个例子 还挺好的:
但,如果场景里有个白色物体,就发白光了,实际不想让其发光 。
感觉 颜色没有实际支持HDR?
但看shader代码 有个CC_USE_HDR的开光, 不太明白如何使用HDR 结合 Bloom。
如果3.8.2版本不支持, 后面有版本支持吗? 谢谢。
比如我想某个图上的 红色发辉光, 但如边上有一个白色的 也会发光。
比如看这个例子 还挺好的:
但,如果场景里有个白色物体,就发白光了,实际不想让其发光 。
感觉 颜色没有实际支持HDR?
但看shader代码 有个CC_USE_HDR的开光, 不太明白如何使用HDR 结合 Bloom。
如果3.8.2版本不支持, 后面有版本支持吗? 谢谢。
感谢提供这个思路。 特定地方做调整 确实能实现 白色不发光… 只不过alpha调低后,如果后面还叠加了其他的物体( 这边是UI) 一加 a还是很大, 挺难实现理想中的效果。
不过还是感谢 提醒这个参数。