各位大佬,不通过Camera+RenderTexture,能否直接拿到屏幕颜色。
或者说,在多Camera的情况下,弹窗显示高斯模糊背景,要怎么实现比较好。
各位大佬,不通过Camera+RenderTexture,能否直接拿到屏幕颜色。
或者说,在多Camera的情况下,弹窗显示高斯模糊背景,要怎么实现比较好。
两个相机,一个做后期高斯模糊,一个渲染弹窗
3D场景中有多个相机,2DUI有相机,这就很复杂
不知道你的具体需求,如果只模糊3d场景,就不需要额外加相机啦
举个例子,比如一个负责3D的相机,2个负责UI的相机,共同组成游戏画面。
现在想获取这3个相机的和(也就是实际输出到屏幕的画面),做高斯模糊。
后期可以通用的,把这3个相机都勾上不就行了?
这样的话,连弹窗自身都被模糊了。
顶层弹窗那就得再单独弄个相机。
是这意思····做好分组呗
是真的麻烦呀