在Shader中能否直接拿到屏幕颜色

各位大佬,不通过Camera+RenderTexture,能否直接拿到屏幕颜色。

或者说,在多Camera的情况下,弹窗显示高斯模糊背景,要怎么实现比较好。

两个相机,一个做后期高斯模糊,一个渲染弹窗

3D场景中有多个相机,2DUI有相机,这就很复杂

不知道你的具体需求,如果只模糊3d场景,就不需要额外加相机啦

举个例子,比如一个负责3D的相机,2个负责UI的相机,共同组成游戏画面。

现在想获取这3个相机的和(也就是实际输出到屏幕的画面),做高斯模糊。

后期可以通用的,把这3个相机都勾上不就行了?

这样的话,连弹窗自身都被模糊了。

顶层弹窗那就得再单独弄个相机。

是这意思····做好分组呗

是真的麻烦呀