我两个都没监听。我还是重新创建RenderData那种好了
那你在onEnable中监听一下director.once(Director.EVENT_BEFORE_DRAW, this.updateColor, this)也许就行了。
我用这个大佬的拖尾,隐藏节点不是激活的那个,也是报错的。算了,不纠结了。我就重新创建一个RenderData解决好了
已经更新到3.8.7
应该就是隐藏了,在显示,_renderData就是空的
这个好像是3.8.6的bug
creator的锅
原来是这样。那只能是显示后,重新创建这个_renderData了
感觉有点亏。。一个tS的版本 66
这个组件发布的时候引擎是3.8.2,现在引擎升级官方改了底层,最新的加售后群我发你就行了
性能你测过了么?这个是可以合批的,shader是打断何必的,你这个是计算顶点索引,只算一次又不是每帧算,自己基本功不扎实在这误导别人
Shader可以不打断合批的,只说白帧,把Color作为白帧的控制参数就可以了。
其他的我没仔细看
大佬厉害 

