因为ccc论坛不支持视频以及demo超过4M(fbx就5M多了),所以直接贴出飞书文档吧(可以直接看这个)
https://vcnsffkg2drx.feishu.cn/wiki/P1HUw9K8GiXvAZkyBZjc09FBnKb?from=from_copylink
动作帧

引擎版本:3.8.2 3.8.4都有类似问题
说明:
角色的表情是用的blend shape和角色身体的动作是一起导出的,我K完帧之后,单独播LOSE动作,是没有脸部表情的,但是如果播默认的完整动作(从第0帧到653最后一帧),播到LOSE时,是有脸部表情的。在IDLE动作中,在第68帧会开始闭眼,71帧会闭眼完毕,说明脸部表情单独K帧也是可以正常播的。将这个带动作的fbx分别放到了unity和layaair引擎中,播放lose动作都能正常触发脸部表情,应该是cocos的引擎bug了。
结论:
脸部表情单独K帧之后,播放这个动作,脸部表情依然是从第0帧开始播的,并不会随K的动作帧同步进行变动。
期望:
脸部表情的帧能随动作一起同步,如果有代码能手动同步也是可以的