3.8射不准是咋回事?screenPointToRay

使用这个检测以后,检测的碰撞物体不对,屏幕中间的物体检测不到,侧边上和底下的反而检测到了,感觉射的有点歪
这个是监听:
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这个是判断:
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woc,我发现问题了,我的代码上面检测时没问题的。比较坑爹的时旋转之后,boxClider没有跟着旋转,所以检测了半天

难受的问题来了,现在变成怎么计算旋转后的boxClider正确位置

编辑器预览时这样:
PixPin_2024-12-04_18-23-28
运行起来是这样:PixPin_2024-12-04_18-22-16
真难受啊

你刚体是在子节点吗 怎么会这样呢

解决了,挂在boxClider的方块不能自己旋转,需要在他的外面搞一个父节点,旋转父节点。这样boxClider就可以一起旋转了