打包快手小游戏卡顿

做了一个类似抓大鹅的游戏,已经在微小上线了,物理耗时每帧大概5ms左右;但是同样的项目打包到快手后,变成了每帧300ms的耗时,直接卡成了ppt,请问有人知道为啥吗,如何解决呢

我们也是,应该是快手ios物理有性能问题

请问你们解决了吗,是不是需要自己写一个物理引擎 :rofl:

没有解决,我们主玩法与物理无关,在快手ios直接屏蔽物理相关

有大佬知道咋搞嘛,我看到快手上有其他一些3D物理的游戏

找官方,开通wasm白名单,打开wasm

1赞

请问这个在哪里能联系到呢

找商务,找运营

请问我这边打包会出现这个错误,cocos例子打包也出现一样问题。有人知道咋回事?

@dream_chou93 你好能帮我看一下cocos3.7.4打包的这个报错是怎么回事?

ide有勾选适配微信小游戏吗?

有勾选的,打包的项目和cocosCreator3x的例子都出一样的问题。。.