做了一个类似抓大鹅的游戏,已经在微小上线了,物理耗时每帧大概5ms左右;但是同样的项目打包到快手后,变成了每帧300ms的耗时,直接卡成了ppt,请问有人知道为啥吗,如何解决呢
我们也是,应该是快手ios物理有性能问题
请问你们解决了吗,是不是需要自己写一个物理引擎 
没有解决,我们主玩法与物理无关,在快手ios直接屏蔽物理相关
有大佬知道咋搞嘛,我看到快手上有其他一些3D物理的游戏
找官方,开通wasm白名单,打开wasm
1赞
请问这个在哪里能联系到呢
找商务,找运营
ide有勾选适配微信小游戏吗?

