做了一个类似抓大鹅的游戏,已经在微小上线了,物理耗时每帧大概5ms左右;但是同样的项目打包到快手后,变成了每帧300ms的耗时,直接卡成了ppt,请问有人知道为啥吗,如何解决呢
我们也是,应该是快手ios物理有性能问题
请问你们解决了吗,是不是需要自己写一个物理引擎 
没有解决,我们主玩法与物理无关,在快手ios直接屏蔽物理相关
有大佬知道咋搞嘛,我看到快手上有其他一些3D物理的游戏
找官方,开通wasm白名单,打开wasm
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请问这个在哪里能联系到呢
找商务,找运营
ide有勾选适配微信小游戏吗?
我也出现这个问题,请问下解决了吗
有解决,但是我忘记是啥原因导致了
能帮忙看下吗
不是不帮,是没任何印象了…
我用比较新的微信开发者工具 出现过无法启动的情况。 project.config.json 中 libVersion的值 cocos 打包出来的值是"game", 改成"" 后可以在微信开发者工具启动
在 kwaiadapter.js 里加一行 GameGlobal.WXWebAssembly = GameGlobal.KSWebAssembly

