开发 COCOS Creator 插件的较佳实践

不行啊哥哥,他能直接做完还行
但是!!! 他不能有问题,出了问题,还看不懂就抓瞎了,特别是复杂逻辑部分

那就比比谁的嘴更硬,也有可能你用的AI不是付费的,不是最先进的 :rofl:

cursor企业版,好像是30 还是40刀一个月

cocos 的插件系统为什么让人望而却步?

还行吧,只是需要Web技术栈,现在有AI了,Css什么的不在话下,根本不用记不用学,AI就搞定了。
我是觉得对比Unity下限稍高,上限更高。

(假装)我也会开发插件了

费这么大劲搞这插件干嘛,学完cocos4.0来了,又重新整一遍。会这东西出去面试有人要?我心疼小弟,从来不让小弟搞这些,策划要问,就说再忍一忍,下个项目换Unity了。
如果实在需要一些编辑器相关的,都在Unity里操作,导出成Json到Cocos里,简单方便高效。

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这东西和原来有何区别

这文章我以为改进了插件开发,原来通篇都是ai很强。

阿哲。。。。我也不知道,AI萌新路过

就是说插件界面交给ai搞

做界面很快啊,还是有意义的,如果是写一些和编辑器交互不多的插件那就更快了半小时一个也不是不可能,ai牛逼

想不到论坛还有这么宝藏的帖子,爬了楼大致看了下,其实这里吐槽的关键点无非是插件开发的复杂度。官方内部很早就有过类似的讨论,这也促成了我当年发的这个调研。

可惜当时的调研结论,并不支撑我的目标:完全使用 Cocos 游戏引擎 API(引擎自带 UI 组件)来开发界面。 所以当时的方案就作罢了,ROI 太低,确实有时间不如继续修 bug。

当时的调研收到了 200 多个投票,置信度还是有的(可惜我当时设置成只有官方 Staff 能看投票结果,所以现在没能翻出来给大家看结果)。
那为什么这个帖子又引发了这么激烈的讨论呢?有可能是因为幸存者偏差,也有可能是因为……

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我现在非常认同这位兄弟的观点,要不AI帮我搞定,要不就别写,真的很折磨人,还是卖源码来钱快

格局还是差点意思哦!做产品的态度不是说:你能用就用,你喜欢用就用,不喜欢就走人哦,那用户直接跑完了,做产品的目标就是要把不喜欢你产品的人也要能吸引过来,极大的降低门槛,让更多的人丰富整个生态,听取用户意见才能让所有开发者乐意并且自豪的为这个生态付出。我一直支持cocos,我是从unity转legret,aya,最后转cocos creator的,当初看好cocos creator(非2dx)就是因为它极其像unity,以为能干掉laya,开发游戏能像untiy那样简单,开发插件也能像unity一样简单,unity插件就是和写游戏逻辑脚本一样,直接一个脚本扩展功能就完事了,我之前还写过CAD的插件,别人都是直接游戏逻辑脚本中EDITOR的API调用所有引擎和编辑器的功能,高度自由,cocos的生态起不来就是因为插件门槛太高,别说吸引更多的开发者了,吃老本都不够啊,我现在也算是cocos的老用户了,但希望官方重视开发者们的心声,别人愿意发生就说明都是希望cocos能越来愈好的,不然谁还花那功夫理你们。

真的是,不要辜负这么多还有激情的开发者。这个问题都不知道说了多少年了

imgui有现成的API可以迅速上手,而且API足够简单,至少游戏开发来看学习门槛很低

你不会真的以为AI写的不会有bug吧,等你真遇到bug,却缺少相关知识,解决bug需要仔细重新开始学的时候你就知道痛苦了

我看到过这个,但是感觉方向不太对,应该看哪个入门更加简单,而不是看开发者中对哪些感兴趣,毕竟插件开发是面向全部开发人员的,并不是所有的开发人员都会时刻关注论坛,大家都很忙的,可惜了

我插件商店上架35款插件,同时2x3x都支持,我说插件这块我水平第二,这没问题吧?
我当然能想到AI会坑我,当我做了这么插件之后,我才明白的这个道理,因为你永远也叫不醒一个装睡的人,技术九牛一毛,不值一提,都是钱能解决的问题,那么最大的问题在哪里?是装睡,你以为那个人不知道?其实比谁都清楚,我就不吭声