2d游戏 3.8.4/3.8.5 里面BuiltinPipelineSettings后效要怎么用?

3.8.3及之前的版本,可以用 ColorGrading组件 + 自定义渲染管线 对 camera进行后效处理。

在3.8.4/3.8.5 官方文档建议使用 BuiltinPipelineSettings 配合新渲染管线。但是按文档里面的指引操作后直接黑屏,请问是什么原因呢?

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3.84也可以用自定义渲染管线使用后处理 在向前渲染管线那里把ui先渲染了就行了

明白,官方好像不推荐这个方法了