网上有很多通过贝塞尔曲线模拟鱼竿弯曲效果的分享,但看了一圈没有Cocos的,于是3D鱼竿模拟组件诞生啦!
一开始用的是程序化网格 的方式实现的,但是模型面数多了以后性能堪忧,后面就把逻辑写到了vertex shader里,欢迎体验反馈:
如果有什么问题也欢迎在此帖留言
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666
6p,你是不是钓鱼佬
666,钓鱼佬用的是表面着色器么,这个表面着色器学起来有点费劲
很好 不错