3.x版本资源怎么分离?

小白用户,想问问,如果不使用FGUI,纯属CC的界面,大家是怎么实现资源分离的,毕竟随着功能的增加,prefab预制体窗口界面肯定多,也会用到很多ui资源,那么这么ui资源也会越来越多,大家是一个功能,一个bundle么?bundle里只放自己功能的ui粹图么?如果越来越多的bundle也会慢慢增加呢

都是按功能,按模块分的。没有统一的分法。就算使用FGUI,也是这么分。
像登录,一个bundle,大厅一个bundle,还有些,就是共用资源,可能一个Bundle。一个子游戏一个bundle。

哦,不好意思,我表达问题,其实我想表达的是,就算使用bundle,小游戏的话,就算分包,也是占用包体大小的吧?FGUI毕竟是外部加载,资源不算进分包大小

脚本放本地,bundl也可以是外部资源。prefab也可以是外部资源。远程加载了解一下。微信小游戏除了脚本外,其它都可以入远程的。

超过大小的bundle勾选远程,放远程就行了

正解,注意解耦后资源间的引用就好

在哪里勾选远程 ?

选一个小游戏平台就能在下面看到了image

哦,好的,谢谢,那么,想请问一下,如果游戏也要发布非小游戏端呢,比方说android原生端等不用放远程的情况,是否又要修改这个配置?每发一次不同平台,都要手动改一次,也挺麻烦