论坛搜了一波发现很多人提了这个问题,
目前3.8打包后internal 800kb左右,
原因是很多没用到的材质文件强行打进去了。
为什么不能根据功能裁剪和项目引用到的3d材质 去写入internal呢。
我看引擎组有说3.8.1解决了这个问题,但试下来并没有
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原因是很多没用到的材质文件强行打进去了。
为什么不能根据功能裁剪和项目引用到的3d材质 去写入internal呢。
我看引擎组有说3.8.1解决了这个问题,但试下来并没有