bullet物理系统系统的疑问

不同的场景物理行为不一样吗?
我再独立的场景里面创建了一个推币机的物理结构,一切都很正常。包括里面有个需求是整个机器向上振动一下,会导致上面的金币向上飞起,用的是整个机器本身的KINEMATIC模式。
然而把相同物理结构放入实际使用的场景,向上振动机器collider就无法立即和金币产生碰撞效果,金币之间,金币和机器的物理collider之间都被容许嵌在一起,软软的,逐渐分开,无法呈现被扬起的效果。不明原因。

找到问题了,我的机器底板没有设置成KINEMATIC,强行移动STATIC物件,产生了不可预期的结果就不管了吧。