Cocos Creator 必备神插件,马甲包制作一键起飞!【双旦(诞)巨惠!!!!】

嘿,各位技术大佬们!今天给大家介绍一款超牛的插件,有了它,你的开发流程将如虎添翼,尤其是在制作马甲包的时候,效果立竿见影!

  • 3.x版本链接: Cocos Store
    3.x版本开发版本为CocosCreator3.8.2,但最低版本不限于 3.8.2

  • 2.x 版本链接地址:Cocos Store
    2.x 版本开发版本为Cocos Creator 2.4.13, 但最低版本不限于2.4.13

这款插件的功能堪称惊艳。首先,它能让你轻松自定义修改资源名称和目录名称,不管是追加名称前缀、后缀,还是一键删除之前添加的前缀、后缀,添加和删除前缀和后缀完全随心所欲。想象一下,瞬间就能让你的项目结构和资源命名体系焕然一新,符合各种项目需求,是不是超赞?

更厉害的还在后头!它可以按照你的需求,以全局覆盖或者精准定位到某个目录的方式,灵活修改资源的 uuid。这意味着什么?意味着你能轻松避开那些恼人的 uuid 冲突问题,让项目运行得更加顺畅无阻。而且,你还能随时查看单个资源在整个项目中的引用情况,精准修改单个资源的 uuid,每一个细节都尽在掌握。

还有一个重磅功能,它可以设定一个特定值,为所有资源统一修改 md5 值,或者只针对某个目录下的资源进行 md5 值的调整。这对于马甲包制作来说,简直就是秘密武器,轻松绕过平台检测,让你的马甲包顺利上架。

有了这款插件,繁琐的资源管理、马甲包制作难题都将迎刃而解。不管你是独立开发者,还是专业的游戏开发团队,都别再犹豫啦,赶紧来试试这款神器,开启你的高效开发之旅吧!

1赞

是批量修改uuid关系吗

如果一个项目把资源目录,资源名称,uuid,md5全部变了,那这个从UI层考虑,是不是相当于一个新的项目了?可以细想一下哈

理论上是 我最近在做的东西和这个类似哈哈

哈哈,巧了不是,我这不也做了一个 :grin:

堆栈逻辑、里面的字符串啥的不变,有用吗

我是逆向别人的项目 :rofl: :rofl: :rofl:

噢,又发现一个新用途:项目合并也可以用。
如果两个项目是从同一个项目分支出的,然后又想合并到一个项目中,这时候uuid这些都有冲突,那么这个工具就起作用了:先改变项目的uuid,然后再合并,就是这么好用,不用担心合并后资源冲突或者资源丢失啦。


批量查改资源中文名称,节点中文名称(可选是否同步修改脚本中的,getChildByName(节点名称)),如有其它需求可留言,继续完善工具