为什么动画文件anim发布后web版是cconb文件,原生是 bin文件?

如题,不同平台生成的文件格式不一样,请问引擎这样做的用意是什么呢?

动画文件是cconb bin是二进制的龙骨或者spine文件 。
你把名字json 改回去就能放到cocos里用了 。
我最近在破解别人的素材有不明白的可以问我

不是哦。cocos creator 创建的 动画剪辑 anim文件,不是 spine或龙骨文件

gltf模型在引擎里被解包重新封装了一次,这个有办法逆向出来吗

cocos自带的动画打包之后就是cconb 龙骨之类的二进制是bin[quote=“3293612927, post:43, topic:164436”]

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没有还原3d 模型 如果拿到顶点和uv那些数据按照fbx格式还原不可以吗?

位图字体我就自己还原出来了
可以调用cc.deserialize 先把import下json还原了再进一步分析
最近我们还原prefab 就是用的借助编辑器的接口还原的

那为什么引擎要做成2套不同格式呢?生成bin给原生性能更好?