3.8.x音频如何倍速播放?

3.8.x音频如何倍速播放?


我找到这个。但是3.8.4上已经不见了?

请问解决了吗

刚转ccc, 项目刚开始还有好多要搞的,这个还没处理呢
有时有小坑挺多的

如果有原生需求还是接入第三方音频库

这么难受?还要接入第三方?

高级需求就需要,比如3d空间音频,论坛有帖子可以参考比如这个 【乐府】史上最详细cocos-creator接入wwise - Creator 2.x - Cocos中文社区

哦,就简单的背景音乐和音效。应该不需要吧

那不需要!

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所以cc3.8 想音频倍速播放 只能接sdk才能解决?

同问,我也想知道

在Cocos Creator 3.8.x中实现音频的倍速播放,可以通过调整 AudioClip 或者 AudioSource 组件中的播放速率来完成。不过需要注意的是,Cocos Creator 的 AudioClip 和 AudioSource 组件本身并不直接支持设置播放速度的功能。但是,你可以通过以下几种方法实现音频的倍速播放:

方法一:使用 Web Audio API(推荐)Cocos Creator 内部是基于 Web Audio API 来处理音频播放的,因此可以直接利用 Web Audio API 提供的速度控制功能。

  1. 获取音频上下文和音频节点: 在 Cocos Creator 中,可以通过 cc.audioEngine 获取当前的音频引擎实例,并创建一个自定义的音频节点来加载并播放音频文件。
  2. 设置播放速度: 使用 AudioBufferSourceNode.playbackRate.value 属性来设置播放速度。
    以下是具体代码示例:
import { AudioSource } from 'cc';

export default class SpeedControl extends Component {
    @property(AudioSource)
    audioSource: AudioSource = null;

    start() {
        if (this.audioSource) {
            // 创建一个音频上下文
            const context = cc.audioEngine._context;
            // 加载音频文件到 AudioBuffer
            cc.resources.load('path/to/audio', AudioClip, (err, clip) => {
                if (!err) {
                    // 创建音频缓冲源节点
                    const source = context.createBufferSource();
                    // 解码音频数据到 AudioBuffer
                    context.decodeAudioData(clip.data.buffer, (buffer) => {
                        source.buffer = buffer;
                        // 设置播放速度
                        source.playbackRate.value = 2.0; // 2x 速度
                        // 连接到音频上下文的目的地(扬声器)
                        source.connect(context.destination);
                        // 播放音频
                        source.start();
                    });
                }
            });
        }
    }
}

方法二:使用第三方库如果你需要更复杂的声音处理功能,可以考虑集成一些成熟的第三方音效处理库,例如 Howler.js,它提供了丰富的音频操作接口,包括改变播放速度。注意事项

•音质问题:改变播放速度可能会影响音频的质量,尤其是当速度变化较大时。
•浏览器兼容性:确保你的目标平台对 Web Audio API 的支持情况,尤其是在低端设备或较老版本浏览器上。
•性能影响:实时调整播放速度可能会带来一定的性能开销,特别是在同时处理多个音频的情况下。

综上所述,在 Cocos Creator 3.8.x 中实现音频的倍速播放主要依赖于 Web Audio API 或者引入外部库的方式。根据实际需求选择合适的方法即可。


内容由AI生成

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在原生包上是可以支持的吗

不好意思,不清楚哈,我是看到这个问题挺有意思的,就用通义千问问了一下,没有实操过。我自己参与的项目目前还没有类似的需求 :joy:

战斗弄倍速的时候,音效不是要倍速播放吗

import { _decorator, Component, AudioClip, resources, Asset } from ‘cc’;
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass(‘AudioPlayer’)
export class AudioPlayer extends Component {
@property(AudioClip)
public audioClip: AudioClip = null;

@property
public playbackRate: number = 1.0; // 播放速度

private audioContext: AudioContext = null;
private audioBuffer: AudioBuffer = null;
private sourceNode: AudioBufferSourceNode = null;

start() {
    if (this.audioClip) {
        // 获取音频资源
        resources.load(this.audioClip, AudioClip, (err: Error, audioClip: AudioClip) => {
            if (!err) {
                // 创建 AudioContext
                this.audioContext = new AudioContext();

                // 解码音频数据
                this.audioContext.decodeAudioData(audioClip.buffer, (buffer: AudioBuffer) => {
                    this.audioBuffer = buffer;
                    this.playAudio();
                });
            } else {
                console.error('Error loading audio clip:', err);
            }
        });
    }
}

playAudio() {
    if (this.audioContext && this.audioBuffer) {
        this.sourceNode = this.audioContext.createBufferSource();
        this.sourceNode.buffer = this.audioBuffer;
        this.sourceNode.playbackRate.value = this.playbackRate; // 设置播放速度
        this.sourceNode.connect(this.audioContext.destination);
        this.sourceNode.start();
    }
}

}

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这种东西嘛,看需求,不在意细节的话就无所谓 :sunglasses:

原生能用吗?

测过了,原生没有 AudioContext 和 AudioBufferSourceNode

关于播放变速(加速)音频(微信小游戏和android) - Creator 2.x - Cocos中文社区 改改就能用了