公司的新项目啊 3d,问我要不要做
问题我这么多年只做过 2d 的东西啊
纠结 犹豫
想问下友友们从 2d 转 3d 都需要看哪些知识呀(还是说只需要 gpt 就够了)
好吧已经决定要去了,也是时候走出舒适区了
公司的新项目啊 3d,问我要不要做
问题我这么多年只做过 2d 的东西啊
纠结 犹豫
想问下友友们从 2d 转 3d 都需要看哪些知识呀(还是说只需要 gpt 就够了)
好吧已经决定要去了,也是时候走出舒适区了
不敢苟同,我觉得还要加个通义才行
我也是,感觉 3d 跟 2d 快是两个东西了,真离谱,,
真有用cocos做3D的吗?
有机会肯定要做,花公司钱学新东西,不要怕压力,办法多过困难
做吧,如果你们公司靠谱,肯定有大佬能把项目带起来; 如果公司不靠谱,都不用到技术,美术建模就先挂了
必须做啊,没有那么难不要自己吓自己
2.x早就不再更新,对于开放引擎来说,没有更新就是灾难。必定要用3.8的。
3D的运算相较2D,不在一个层级,困难不少,欧拉角四元数矩阵,shader等等等等,哪个都会上当,当当还都不一样。
还有别相信AI,尤其是cocos同版本变化也不小,文档变化较大,你指出问题来AI也会跟你杠,就算你发了官方文档过去,人还是不改,每个AI脾气也不一样,给AI表述问题的功夫就要花不少。
只有菜鸟和门外汉,及某些又红又专的新能源电动车主会认为AI能做复杂的开发任务。
做啊,业务驱动的学习可以说是最高效的学习,学到东西还能有钱的机会
确实,,,
AI抬杠,有概率会把我抬走
感觉2D和3D没差多少,我刚学cocos就用的最新版本做3D
前一阵搞了一下,感觉需要封装一下,不然不好用。组件分的太开了。node剩光杆司令了。
你还需要一个Cursor
很好很强大
直接问AI在Unity中怎么做, 然后自己翻译成Cocos, 因为cocos版本差距太大,AI回答的代码中一些方法 要么根本没有,要么已经升级。
入3D很简单,看看放空的《鹰击长空》某麟子的《3D跑酷》,然后接着就是熟悉3D各个模块组件,美术也是很重要,如果美术不是游戏行业,做起来有得躺坑~