Sprite Atlas 拖进去的 auto_atlas,拖进去存储场景后刷新一下就空了,然后我还发现之前Sprite的图集也全都没了,拖进去也存不下来,Prefab里的Sprite也一样保存后退出prefab再打开就没了,3.8.5才出现的
难道没有人遇到过这个问题吗 
感谢反馈:
这个是因为图片中没有自动图集的 uuid,导致在编辑器中置空了
我们会修复并完善它,后续会给一个 engine 的 PR 可以自定义 engine
或者你可以先把 sprite 组件的 _applyAtlas 注释掉
感谢解答!我是小白,不太懂,如果图集不拖到Sprite里的话,自动图集还有作用吗?
自动图集打包后会生效的,开发阶段就当散图使用就可以了
所以图集拖不拖进Sprite Atlas里只是开发阶段有区别而已吗?
自动图集不需要拖文件夹下面创建就好了,打包后会把文件夹下的散图打包起来的
噢噢,原来如此,感谢。那我很好奇编辑器里这个图集选项等于是摆设?
其他图集可以拖入,比如第三方打包的工具导入的图集比如texturepacket等工具
1赞
明白了!多谢!