有一个cocos2dx-lua的项目,现在正在翻译到cocos creator
lua的代码是这样的

goldPacket节点创建之后,不会马上加入到场景,它
会在后续的一些逻辑上才加到场景里
在cocos creator里
const node = instantiate(Prefab)
没有retain方法,那么实例化之后,这个节点会在下一帧被释放吗???
有一个cocos2dx-lua的项目,现在正在翻译到cocos creator
lua的代码是这样的

goldPacket节点创建之后,不会马上加入到场景,它
会在后续的一些逻辑上才加到场景里
在cocos creator里
const node = instantiate(Prefab)
没有retain方法,那么实例化之后,这个节点会在下一帧被释放吗???
实例化之后不会自动释放