关于3.8.3版本的shader有两个入门级问题

我使用了自定义的shader作为实现一个可变的扇形技能预警区,现在碰到两个问题,1、预警区裁剪逻辑都表现都没问题,但是每次用编辑器运行项目时,预警区的圆心都会固定比node点的位置Y轴偏移一定像素,需要暂定一下项目再恢复,位置就会正常,这是什么原因?
2、使用编辑器模式运行项目可以看到裁剪区域显示,但是使用模拟器和浏览器都看不到裁剪区域的显示,这是为什么?哪里设置不正确吗?

第1条不是很理解;第2条 编辑器 和 浏览器/模拟器 显示不同 有可能是 合图导致的

谢谢你的回答,packable的可能性可以排除,我之前查阅网上的信息已经把勾选取消了

关于第一条的补充说明,我在player的子节点下挂了一个自定义shader用于将一张圆形图片裁剪为需要的扇形图形,但是在编辑器模式下运行后裁剪出来的扇形圆心并不在子节点上,而是在子节点偏移固定像素的位置上,这个偏移的点会跟着player移动,但不会围绕player旋转,就像是重影一样。
在暂停编辑器后恢复运行,不做其他任何修改,扇形圆心的位置自动对齐到了player的子节点上,也跟随旋转了,这是我看到的表现,但不知道如何解决。

第二点中,因为已经取消了图集的选项,但依然只能在编辑器预览中可见,浏览器和模拟器还是看不到,不知道为什么,浏览器和模拟器并没有发现报错信息。

你方便的话,要不发个demo看看