关贴:此贴目的是让引擎团队看到物理和约束的问题。
版本 3.8.5
飞机和航母都是独立的个体,都有刚体。
要求航母的玩家移动航母时,飞机玩家能跟随移动。
尝试了以下方法都不奏效,前提:开启了重力,飞机mass为10,航母自重为1000,重力为-30.
tips:操控航母移动是其他玩家,飞机玩家则是通过服务器传来的坐标 setposition来更新航母的位置。
1.通过物理摩擦。
航母和飞机的摩擦力增大,且摩擦力已经极限了,飞机的推力都已无法让飞机移动了,当航母移动后,飞机不会跟随移动。原地不动!
2.通过约束
固定约束,飞机加载后,动态connectedBody,连接至航母的刚体,航母开动后,飞机也是不会跟随移动(不过飞机无法旋转了),飞机也能通过自身推力起飞,约束的限制未能奏效,不是说不能相对移动的吗!
【也尝试了航母connectedBody连接至飞机,效果是一样的】
3.子节点
这个无法实现,不能修改框架的逻辑,会乱掉。
请把这一架无辜的飞机带走吧!
我的解决方案是手动跟随航母坐标,直到飞机起飞。
,每帧跟随就这样也挺好