试玩2m就不能上传吗?微信小游戏主包是4m
主包4M 做个空壳 其他全部做成分包
正式的小游戏是能上传,能正常运行的,但是这个用的是试玩的appid,然后提示我说限制2m,不给我上传
我小游戏的正常能上传运行,就是这个试玩,我是调了好久也不行,现在基本是空场景,就一点代码,可是cocos基本代码 就已经超过2m了,我不知道是不是哪里还可以改,是微信那边的控制台能设置吗
第一次接这玩意,搞到晕
别人试玩都是5M,微信2M这也太小了把不至于把
是不是弄错了,我传了个9M+的试玩上去啊
所以人麻了,我都怀疑是不是哪里能填设置,关键是我不知道哪里错了,惆怅
你是试玩用了分包的情况下主包超过2M不给上传吧(试玩做什么分包,直接搞一个包就行了啊)

我最开始就是一个包,然后就提示主包超过了大小,所以我怀疑是不是我资源影响,修修改改之后,还是不行,
我这是这样的

- 看下有无新版开发者工具
- 不分包(或者现在主包大了1kb,想办法搞下去)
微信试玩不是16m之内都能上传吗?
搞不懂 为什么呀,救一下,我现在觉得我还可以抢救一下
试玩广告不是15M内吗?咋可能超过2M就不行了
崩溃 我是新建了一个工程 ,然后重新打包微信小游戏,将appid替换成试玩广告的appid,然后就在微信开发者工具里 点击上传,这流程对不
分包类型设置了meta/type/playable?
- 试玩appid有没有给对
- 工具是否是最新的
截图看打包设置,打包后的包体截图,上传时候的截图。
麻烦大家了,找到问题了,本贴完结
先说结论,根本不是什么包容量的问题,就是试玩广告不能分包。
这个提示误我啊

试玩广告工程开发总结:
1,appid 的开发者必须有在微信服务商平台,拥有运营权限,才能进行试玩包的开发与上传
2,试玩的工程不能进行分包,

3,3.8.x 的版本,如果不是特意用到微信的特殊api,基本不用去预制小游戏模板,(我一部分问题也是,因为加了预制模板,改了点配置,导致各种报错,然后我误判是其他问题,浪费了一段时间)
4,最好把md5缓存给勾上,微信开发者工具,最好用稳定版,因为我发现点击清理缓存之后,有时候微信开发者工具用的工程文件却不是最新的,除非关闭重开就能保持最新。
这个试玩广告工程是我从上一个完成的游戏拷贝项目,那个基础上删改的,然后配置bundle配置没改,微信小游戏那里依旧是”小游戏分包“ 然后只要分包 在微信开发者那里上传就一定会报这个错误
这句 “参照常规小游戏开发” 瞬间将我带跑偏,,至于我怎么发现的,我昨晚回去那是死活想不通,半夜睡不着爬起来打了个空包打算在看看哪里不对,然后我家电脑没设置过,于是就这个空包就华丽丽的上传成功了,经过对比,找到问题,(叹气) 简单问题找这么久还是悟性不够啊。
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