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Creator 版本:
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目标平台:
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重现方式:
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首个报错:
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之前哪个版本是正常的:
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手机型号:
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手机浏览器:
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编辑器操作系统:
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重现概率:
如题还有另外一个接口setBuffer 如果用这个传一个float数组在那么材质里面uniform要怎么声明 @zlzhou.sh
Creator 版本:
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首个报错:
之前哪个版本是正常的:
手机型号:
手机浏览器:
编辑器操作系统:
重现概率:
如题还有另外一个接口setBuffer 如果用这个传一个float数组在那么材质里面uniform要怎么声明 @zlzhou.sh
可以在uniform block里声明array。
layout(...) uniform FloatBuffer
{
float values[128];
};
layout(...) uniform lightsBuffer
{
StructName lights[128];
};
Web确实还没实现setArrayBuffer,你可以先试下Native后端,应该是能用的。
就是我还没测过。 
大佬有空在回答个问题,新管线后处理增加一个pass 我要用到法线贴图之前的延迟管线g-buffer里面能拿到,现在应该怎么获取
目前Builtin新管线还没支持延迟渲染。
有方案可以插入一个renderPass输出normalTexture吗?