【mesh】是否能使用unity的mesh?

在unity里面生成了一些网格资源,能够在ccc3.8中使用呢?
如果不能使用,那我是否能够在ccc中提前生成好网格资源,这样就不需要在游戏中计算生成网格了

现在的模型资源文件不就是提前生成好的资源,你也可以自定义资源你能正确解析

我是打算用代码动态生成好网格资源,然后在游戏里直接加载即可的那种。

utils.MeshUtils 你可以通过这个来创建网格然后导出网格信息到文件里格式你自定义,后面要用就加载这个文件通过utils.meshutils动态创建mesh

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谢谢,我试试看

这样是可以的。我是否可以做到在编辑器内预览呢?

理论上可以吧,但是我不会写插件