昨晚偶尔看到了serverless的介绍,就查了一下,感觉真是极其方便啊,不用关心服务器,只需要定义接口然后实现就行了。
有没有老哥在实际项目中用过的,从适用游戏级别(大 中 小),成本 等等方面讨论下。。。