项目中的模型美术风格其实是卡通风格,最早使用了卡通渲染,builtin-toon.effect。考虑到实时光照计算带来的开销,决定修改为烘焙光照贴图+光照探针来实现。
由于Cocos烘焙光照贴图必须使用PBRshader。
这样是不是适得其反?(场景中物体规模在250个相同网格不同材质)
另外求cocos调试渲染性能的工具,spector我只了解到可以看dc
内置的debugview prefab拖入抽筋可以调试

debugview是指这里面的这个吗
藏的这么深吗,文档上似乎从来没提到过。。。
文档有再图形渲染章节
