为什么要改这种基础的API啊
这个BUG 我反应过。 2.X就不会修改 3.X就会修改.
看下源码
Vec3.add(out,a,b) 不会修改a b
a:Vec3
a.add(b) 会修改a
Vec3.add(a,a,b) 会修改a
如果是a.add(b)的写法,其实我觉得修改才符合直觉,2.x更像有问题的那个
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3.8.5改回来了啊
+1,从设计上讲,确实是这样的。
我都不敢用cocos的向量加减api,自己封装个函数到工具类里面最好。用了多个版本,有时候感觉 会修改,有时候又没修改
是的 我感觉不稳定。
这种重大的修改,在文档上都没说清楚。。居然不说清楚。。
刚从unity换成cocos的时候用着确实不太习惯,unity是不改原向量